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馈赠的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(馈赠的意思zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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